Scheduler.enableForTarget(class) // 先注册一下
director.getScheduler().schedule(func, this, interval) 把方法和自己还有间隔丢进去
director.getDeltaTime() 这个能拿到上一帧的dt
好哦。谢谢大哥
大哥,这个只能是在cocos上用吧,如果要在cocos还有laya通用,只能用js原生的方式写?
没用过laya,这方面不清楚
那我自己再研究一下,谢谢啦
大哥 定时器里面的fro好像会影响director.getDeltaTime()的值,for循环长度是1跟长度是50差距很大,
长度是1的时候返回值是慢慢变少,
50的时候变化很大
你可以看你的帧数,deltatime变大是你某帧的运算量大导致卡顿,你这个是为了实现什么
要做一个自由落体的动作,有时候一个,有时候多个
你这个组件不是直接继承component挂在物体上不就好了,然后你这个是0.0165执行一次,但是你用的数据是dt,肯定是不准的。你可以看看schedule这个方法,他填0是每帧调用
为什么不直接用component类里的update(dt)?


