如题,因项目升级需对引擎进行定制,使用的是mac但simulator和lib都找不到.xcodeproj,
https://docs.cocos.com/creator/3.2/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html
按照文档gulp init 后依然没有,但打包后能找到项目的.xcodeproj,要修改simulator应在哪找到项目?
可以找一下resource/3d/engine-native/simulator文件夹
我不是要找编译好后的app,是想找.xcodeproj文件,2.0版本全局搜一下能找到simulator.xcodeproj, cocos2d_libs.xcodeproj, 这些项目文件,但新版本只有源码
为了防止包体过大, 我们发布时把.xcodeproj文件剔除掉了, 如果需要的话可以重新编译原生模拟器
- 环境变量里需要设置好 cmake 的路径
- 在 engine-native 目录下执行
npm install
gulp gen-simulator
执行完成后,会在 engine-native/simulator 路径下生成一个模拟器工程和模拟器可执行文件
另外看了一下, 官方文档确实不太完善, 这块会找相关负责人跟进完善
谢谢,gulp gen-simulator确实可以生成 project文件,
还再请教一下,ios和安卓,cocos_lib这些project 怎样生成啊?
使用gulpfile.js里面的gulp make-cocos2d-x 生成失效
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