cc.assetManager.loadBundle('particleBundle', (err, bundle) => {
bundle.load("particle_texture", cc.ParticleAsset, function (err, resParticleAsset) {
if (err) {
return;
}
var particleNode = new cc.Node();
var particle = particleNode.addComponent(cc.ParticleSystem);
particle.file = resParticleAsset;
particle.custom = true;
//添加到场景中
this.node.addChild(particleNode);
});
});
用这种方法,无论加载的是什么样的粒子系统,结果都是个冒泡样子的粒子。请问有没有大佬遇到过这问题?谢谢!
