对的,之前一直想实现下雨的效果,但没思路,看了大佬的这文章真是受益匪浅啊
教程就在shadertoy主页右下角,有兴趣的可以自己看看
每天顶一顶王师傅!
我还以为是 The Book of Shaders
確實厲害,學習啦~
那个书断更了。
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膜拜大佬~
float drawGird(vec2 p){
if(p.x > 0. && p.x < 0.01){
return 1.;
}
if(p.x > 0.99 && p.x < 1.){
return 1.;
}
if(p.y > 0. && p.y < 0.01){
return 1.;
}
if(p.y > 0.99 && p.y < 1.){
return 1.;
}
return 0.;
}
居然被发现了。
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主要是大佬的教程太香,忍不住跟着敲一遍,然后就卡住了
什么书断更了。
膜拜大大佬
膜拜大佬!!!
太强了!!!
涨知识。。
你两个帖子的难度系数跨度好大
因为上个帖子 总结发现,不酷炫炸不出人。