3.3.0,安卓调试模式不能用吗,
亲测,可以
然后新建工程,报 error] > NDK at D:\work\sdk\ndk-bundle did not have a source.properties file
但是新工程导入android studio正常运行
同问。。。
刚删除native好了
不知道是不是我用的有问题。开启了CCD之后,没有开启的碰撞检测也有了碰撞,自己还跟自己碰撞
每次升级。每次shader都不兼容。让人好郁闷,
这个shader啥时候是个头呀。每次版本更新。都要重新写一次
组件 UIOpactiy 显示不正确
在编辑器中改变资源名称,然后在代码中输出该资源的名称还是改变之前的
我新建了helloworld工程

选择了模拟器
然后点三角形没有反应。。。
只有一个 叫debugger的东西弹出来了。。。
有一个空场景判断的逻辑错误,已修复,如果场景有内容就不会报错
具体是编辑器打开吗?有一个配置格式的修改会导致请求的时候需要多判断一次是 json 还是 ccon,这块之后会继续优化
不能 disable gpu,据测试目前 win7 已经可以正常使用了,去掉 flag 试试
渲染到 Sprite 的话 材质中确保勾选 SAMPLE_FROM_RT
从 3.1.x 升级到这个版本的话应该是兼容的才对 ,能不能把你的 effect 发我们看下
这是为了方便调试,需要手动点一下 debugger 右边栏上方的 play 按钮
// Effect Syntax Guide: https://github.com/cocos-creator/docs-3d/blob/master/zh/material-system/effect-syntax.md
CCEffect %{
techniques:
-
name: opaque
passes:
-
vert: withwave-vs:vert
frag: withwave-fs:frag
properties: &props
_MainTex: { value: white ,editor: { displayName: Base layer }}
_DetailTex: { value: white, editor: { displayName: layer } }
_DetailColor: { value: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0], editor: { displayName: layer Color , type: color } }
_ModelUpVector: { value: [0.0, 1.0, 0.0, 1.0]}
_ScrollX: { value: 0.0 , editor: { displayName: layer Scroll speed X }}
_ScrollY: { value: 0.02 , editor: { displayName: layer Scroll speed Y }}
_DetailScale: { value: 0.5, editor: { displayName: Detail Scale } }
_MMultiplier: { value: 1.0, editor: { displayName: Layer Multiplier } }
_RimColor: { value: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0], editor: { displayName: Rim Color , type: color } }
-
-
name: transparent
passes:
-
vert: withwave-vs:vert # builtin header
frag: withwave-fs:frag
blendState:
targets:
-
blend: true
blendSrc: src_alpha
blendDst: one_minus_src_alpha
blendSrcAlpha: src_alpha
blendDstAlpha: one_minus_src_alpha
properties: *props
-
-
}%
CCProgram withwave-vs %{
precision highp float;
#include
#include
#include
#include
out vec2 v_position;
out vec2 v_uv;
out vec4 v_normal;
out float _ScrollX;
out float _ScrollY;
out float _DetailScale;
#if USE_INSTANCING // when instancing is enabled
#pragma format(RGBA8) // normalized unsigned byte
in vec4 a_instanced_color;
out vec4 v_instanced_color;
#endif
uniform TexCoords {
vec4 tilingOffset;
};
vec4 vert () {
StandardVertInput In;
CCVertInput(In);
mat4 matWorld, matWorldIT;
CCGetWorldMatrixFull(matWorld, matWorldIT);
vec4 pos = matWorld * In.position;
// v_position = pos.xyzw;
v_position = pos.xz;
v_normal = normalize((matWorldIT * vec4(In.normal, 0.0)).xyzw);
// vec4 pos = cc_matProj * (cc_matView * matWorld) * In.position;
// vec4 pos1 = matWorld * In.position;
// v_position = pos1.xyzw;
v_uv.xy = a_texCoord;
#if USE_INSTANCING
v_instanced_color = a_instanced_color;
#endif
CCPassShadowParams(pos);
return cc_matProj * (cc_matView * matWorld) * In.position;;
}
}%
CCProgram withwave-fs %{
precision highp float;
#include
#include
in vec2 v_uv;
in vec2 v_position;
in vec4 v_normal;
uniform sampler2D _MainTex;
uniform sampler2D _DetailTex;
uniform Constant {
float _ScrollX;
float _ScrollY;
float _MMultiplier;
float _DetailScale;
vec4 _ModelUpVector;
vec4 _DetailColor;
vec4 _RimColor;
};
#if USE_INSTANCING // when instancing is enabled
in vec4 v_instanced_color;
#endif
vec4 frag () {
vec4 tex = texture(_MainTex, v_uv.xy);
// vec2 uv1 = v_position.xz * _DetailScale + vec2(1.0* cc_time.x, 0.0* cc_time.y) ;
// vec2 uv1 = v_position.xy * _DetailScale + vec2(_ScrollX* cc_time.x, _ScrollY* cc_time.y) ;
vec2 uv1 = v_position.xy * 0.025 + vec2(_ScrollX* cc_time.x, _ScrollY* cc_time.y) ;
vec4 tex2 = texture(_DetailTex, uv1.xy);
// float percent = clamp(dot(_ModelUpVector.xyzw, normalize(v_position)-0.1), 0.0, 1.0);//
float percent = clamp(dot(_ModelUpVector.xyzw, v_normal), 0.0, 1.0);
vec4 col = tex + tex2 * _DetailColor * percent * _MMultiplier + _RimColor;
//vec4 col = tex + tex2 * _DetailColor * 0.5 * _MMultiplier + _RimColor;
#if USE_INSTANCING
col = col + v_instanced_color;
#endif
col.a = 1.0;
// if (col.a < 0.01) discard;
return CCFragOutput(col);
}
}%
放到3.3.0就报错 帮看下。怎么修改
按住鼠标右键
在按wasd的时候
这个速度在调?
移动的太慢了,。。
给你解决方案:【成功解决】3.x模拟器 Debugging connection was closed. Reason: WebSocket disconnected Reconnect when ready by reopening DevTools点Reconnect DevTools没有反应
缺文件,不知道是不是bug
谢谢大佬
模拟器可以弹出来了
但是直接卡死了。。。 


