现在确实慢了,而且昨天我编译时候也慢了很多,但是千万不要抱怨,因为看的出是减少线程,之前版本像是占满整个cpu,很容易造成电脑假死状态,亲测,这是一种优化吧,
1赞
求助啊,,昨天更新了3.3.0,到现在都不能用
每次都卡在这里
旧项目升级3.3卡这里
新建3.3空项目也卡在这里
重装了几次3.3编辑器都不行
重装了Dashboard也不行
重启好几次也不行。。。
而且感觉连用3.1.2开旧项目速度也变慢了
虽然结果不尽人意,但是你们这个态度还是应该给个
嗯嗯,通用的曲线模板还是很有必要的,可能你们对我们的工作流程不是很了解,我举个栗子:策划需要我们做一个动画,告诉我们,位置是从A到B,时间是1秒,运动曲线需要用sineout。这个时候,我们很容易把这个需求做出来,因为运动曲线可以理解为是一个具体参数,不然我们手动去调整曲线sineout,也只是模仿,很难精准到达效果,而且时间成本会增加。(ps:毕竟产品经理的要求,身为程序员应该都懂……)
每个版本都稳定不下来,每次都更新版本,太频繁,就不能多花点时间放在版本优化上吗,这速度感觉是要在追unity的节奏,而且感觉太急了
1赞
这是在构建哪个平台的情况?
可以在菜单:开发者 -> 资源调试工具 打开开发者工具看下是否有什么报错或者异常?
公司同事用3.3.0新建2d空项目也是报错
你有使用自定义引擎吗?在偏好设置 -> 引擎管理那边可以看到
你清一下浏览器的缓存看看?
哦哦!对,可以,谢谢
你好,编辑问题能重现,抱歉了,谢谢反馈。
问题发生在增加粒子 bursts 属性的数组长度,对该属性的后续编辑是阻断型的阻碍,影响较大,会立即在 3.3.1 中修复它。现在给出两种绕过的方式:
- 建立一个脚本挂在该粒子节点上,start 时修改 bursts 属性,数组长度修改为你想要的值,保存场景之后,脚本可删除,bursts 便可正常编辑。
- inspector 上 bursts 长度设置为你想要的值 + 1,比如 2 个,然后删掉一个触发更新,数据能正确被识别。
1赞
应该是empty2D场景没有默认光源造成的问题
具体有报错嘛?
可以通过vs2017打开vs2013的项目,会实现自动升级





