谢谢反馈,问题确认,原因找到了,v3.3.1 会修复它

构建web端的时候,plist的透明通道全变成黑色了
请问为什么不把box2d也放在wasm里跑呢?应该也会有很大的优化呀。
非常抱歉这是一个 bug,会在 3.3.1 上修复。正常点击后会弹窗提示是否丢弃以往的缓动曲线。目前以往的缓动曲线是无法与贝塞尔曲线兼容的,如果要编辑贝塞尔只能丢弃数据重新编辑。后续版本我们会开放一些曲线数据的模板可直接应用到曲线片段上。
我电脑上安装了3个版本的visual studio,打包win32程序时候,为什么选择了vs2013版本呢?环境变量中也有其他版本,打包出来后是vs2013的代码,感觉很奇怪,当然我说的是2.4.3版本,但是用3.3版本确实可以正常生成vs2017的项目,这个是不是应该设置个什么选项让我们选择下vs的版本呢?
好的,辛苦啦~~~
经测试 是使用了压缩纹理 ios端显示就会错乱
3.3的物理引擎原生性能iOS,安卓上,会比2.4的强很多吗
很赞同你的价值观,从结果看这个动画系统的升级我们确实准备不够充分,但它又是更重要的动画系统(状态机,blend tree,masking 等)的最重要基础,所以砍掉了一些本来想在 3.3 做但又有风险的东西,先上了动画数据的升级,希望能尽可能保障体验。发布后确实还是看到一些问题,我们也会尽快修复解决
像 sine / cosine / bounce……以及它们的渐入渐出都是缓动效果。Creator 2.x 在动画中糅合了这些到曲线功能中,而在新的实现中,我们是倾向于让用户仅使用贝塞尔曲线来完成非线性的动画效果,就像其他主流游戏引擎做的那样。
看到了用户的反馈之后,我们也在考虑将类似于 2.x 的曲线模板功能加入进来。比如,用户选择了 sine,我们就生成一条贝塞尔曲线来拟合这条正弦曲线的效果。
现状如下:
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所有前序版本的曲线运行时表现效果都不变。
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前序版本中,所有使用了贝塞尔插值的曲线效果都不变,并可编辑。
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前序版本中,使用了特殊缓动效果的曲线将不可再编辑。
那个asset搜索栏搜索出来的内容,spriteFrame怎么在名称前面了,很不习惯。另外建议加上正则表达式搜索方式或者模糊搜索方式。
demo项目能给一下嘛
你具体现在需要哪些缓动效果呢?
这个功能应该在十年前就应该做了的,
对的,我这边也是
升级过程遇到什么问题没有?先看所有的警告和报错,先解决画面上的错误,场景一层层禁用看看哪里出问题,需要协助可以单独发帖,带上 demo
貌似现在工程打开速度慢了许多,有优化的空间吗?


