(正式版已发)Cocos Creator v3.3.0 Release Note

        const texBuffers: ArrayBufferView[] = [];
        console.log("2222")
        let region = new gfx.BufferTextureCopy();
        region.texOffset.x = 0;
        region.texOffset.y = 0;
        region.texExtent.width = renderTex.width;
        region.texExtent.height = renderTex.height;
        console.log("11111")
        director.root?.device.copyTextureToBuffers(renderTex.getGFXTexture()!, texBuffers, [region])
        console.log("=======>")

不报错了。。直接卡在这里了。。不动了。

拜托改个名字吧,正规点,叫“公测版”,不要搞那些花里胡哨的名字,搞得大家好像没学过语文一样在问“社区版”是什么意思,何必呢。。。。。

抱歉,没说清楚,第一个全屏适配问题,测试时要宽高比和设计分辨率不同才会出现。

widget 改为 always ,我试过的,不管怎么组合设置 prefab 父节点、 prefab 本身、 prefab 子节点的 widget 设置为 always ,动画效果都不对

动画
widget 设置为 always 动画不是 prefab 整体从 scale = 0 -> 1.1 ->1.0 了


widget 默认 on_window_resize

提个建议
可以把常用的一些原生的api直接封装到引擎库里面吗 类似 截屏 复制剪贴板的内容 原生分享
截屏这种每个开发者自己都还要实现一边好浪费时间

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感谢你的反馈,我们会重新思考下 widget 的适配,现在的 widget 的适配方式实际上不支持用 scale 做动画,现在你要实现这个效果,你需要对 widget 做动画,而不是 scale 做动画了

试一下 下一帧在做动画

借楼问个问题:
3.1.1win版本,为什么在Editor 点击层级管理器中的场景节点后,
把阴影选项的AutoAdapt点击为false,3D场景中的阴影就不见了?(type 为ShadowMap)
还有就是 再次点击2次AutoAdapt 重新设置为FALSE之后, 就不会打开下面的手动选项设置了…

这个问题只在预览模式中出现

3.3.0 的 Animation 文件会编译成 CCONB 二进制格式 (其实好像就加了个文件头?)
在使用 director.preloadScene 接口 preload 场景的时候, 里面包含的 animation 依然会读取 json 格式, 导致加载错误

不太明白你的问题,是不是你的设备或浏览器不支持压缩纹理 ?Pac 设置截图发一下?

接下来会使用原生引擎做编辑器 scene-view,就可以支持 win7 了

这个曲线是时间曲线,如果你的 position 值在关键帧没有变化,那么自然就不会变化

你得在 texBuffers 里面传入一个默认的 TypedArray,你试试

// 适合 RGBA8888 像素格式
texBuffers[0] = new Uint8Array(renderTex.width * renderTex.height * 4);

这样的话,texBuffers[0] 中的数据就是 RGBA8888 的逐像素通道数据

这在 3.4 才会在引擎 RenderTexture API 中暴露正式接口,所以还没有案例

升级一下把,3.1.x 的阴影做的不太好

修复了

自动合图是我设置问题, 自行创建一个预设去除 jpg 格式就好了 :rofl:
最大宽度和边距这个问题在重启编辑器之后又好了, 暂时无法重现

bug: 导入 xxx.min.js插件后再删除掉,使用过程还是存在该插件文件,需要关掉整个编辑器再打开才能刷新掉

director.root?.device.copyTextureToBuffers(renderTex.getGFXTexture()!, texBuffers, [region])
已经成功通过这个api拿到了这个纹理的buffer了。
但是3.x的版本取消掉了,jsb.saveImageData这个api。。有替代方案吗?

cc.audioEngine 废弃,如何动态加载音频

嗯嗯,这个最新版本已经修复了

@panda [081801] 下载不了,链接 404

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new 一个AudioSource

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@itharbors 构建 android, 屏幕方向那里勾选其他方向之后,构建按钮不能点了


win版本地址下载不了 404了

如何设置循环呢 AudioSource 没有暴露接口设置clip,只有设置播放一次的playOneShot

啥时候支持 GLTF拓展物理光泽PBR