(正式版已发)Cocos Creator v3.3.0 Release Note

我知道了 要用 =
谢谢

你好,能提供下你的IP?我这边测试是可以下载的。

点击场景的时候报这个错 貌似是找不到节点?

感觉是场景数据有问题,刷新后还有错吗?

我们主要是开发微信小游戏的,想问一下3.3.0这个版本对于3.2.1小游戏(web)端优化的多吗?具体有哪些?谢谢

现在已经可以了


跑自带tojs 自带绑定c++脚本会报错,提示找不到头文件

主要是底层优化,一些频繁的属性访问被优化了,应该会有可见的性能提升

  1. 检查下 engine-native/external 目录内容是否完整, 否则执行 engine-native/download-deps.py 下载
  2. 检查 engine-native\tools\tojs\userconf.ini 中 cocosdir 是否指向 engine-native/ 的绝对路径.

貌似和模型有关系 只要这个模型在3d下点击就会有这个问题nav_test.obj.zip (28.6 KB)

https://github.com/cocos-creator/engine/blob/fbd92ab01ffc4a40c42bb5342872ee0443432284/cocos/core/animation/animation-clip.ts#L104

AnimationClip.createWithSpriteFrames 这个方法是不是被破坏了 实际调用生成的不了动画
源码中 curve 也没有添加到 clip 里面

测试 加上这一句就可以了
clip.addTrack(track);

必须下,引擎组工作效率真快啊, :+1:

请回如何在引擎中使用 sampler3D ?应该如何将3D纹理放入引擎?

使用经纬度图,然后将贴图类型设置为 Cubemap
或者在设置贴图类型为 Cubemap 时,设置六面贴图

1赞

查了一下是因为这个模型没有用到Index信息,射线检测没判断好,已修复~

已更新 082101 版本,修复了已知的问题,拜托大家继续测试

你好,这个问题已经在最新版本中修复了哦~ 之前的版本可以再点一下其他配置就能正常了

感觉有问题,我们查一下~