提个关于编辑器的意见:
个人感觉编辑器内控制台的打印还是 2.x 的 Editor.log 的形式更直观和人性化一些。
提个关于编辑器的意见:
个人感觉编辑器内控制台的打印还是 2.x 的 Editor.log 的形式更直观和人性化一些。
私信你了!
因为新的曲线跟之前是两套系统,很难兼容,所以只能想办法在后面用新的曲线去模拟以前的,需要一些时间来做这个事。
这个确实有点歧义,直接点击就可以编辑了。后续我们优化一下提示的文案。
是可以编辑的,就是这个黑色的半透提示面板怎么都去不掉,有办法强制关掉么,黑黑的后边颜色都看不清了要
你好,你试下编辑完保存,重新进入动画编辑器可以正常吗?我正在找相关资源验证还需要一点时间确认
web调试下, audioSource拿不到this.node
不行,保存好,重启编辑器这个提示一直在。动画是3.0.1版本做的,然后升级到3.1.1,3.2.1,到3.3.0,会不会是因为升级带来的bug
你方便把这个 demo 或者动画发给我试试吗?
很支持你们做这些扩展以及更加高级的操作,但是,是不是应该把之前的兼容好,或者“想办法在后面用新的曲线去模拟以前的”把这部分真正完善以后再把这个功能开放出来,感觉你们总是急于的表现你们新出的东西,反而让人觉得花里胡哨,华而不实!
你这是人身攻击
行不行用事实说话好点,我是根据事实说话的,从不夸大,当然也从不掩盖,直言,当然我更加希望我被打脸,痛痛的,坐等打脸
触发概率:100%
Message response error: parameter error
at EventEmitter.<anonymous> (/Applications/CocosCreator/Creator/3.3.0/CocosCreator.app/Contents/Resources/app.asar/node_modules/@editor/panel/lib/element.ccc:1:4594)
打开一个场景,然后打开一个预制体,然后打开另一个场景,如:
打开场景 aaa.scene -> 打开预制体 xxx.prefab -> 打开场景 bbb.scene
经测试打开同一个场景不会报错,如:
打开场景 aaa.scene -> 打开预制体 xxx.prefab -> 打开场景 aaa.scene
升级后 ios图片显示全乱了 很多都一起用到另一张图了 删了temp和library重新进再打包也一样 是bug吗 安卓倒是正常
creator3.2.0使用骨骼动画打包oppo小游戏然后在骨骼动画播放完成后人物会消失,使用循环播放的话,人物会闪烁
creator3.2.0使用骨骼动画打包oppo小游戏然后在骨骼动画播放完成后人物会消失,使用循环播放的话,人物会闪烁,还有就是有的模型还变形了
我修改了依然没有效果
别说我只会抱怨哈,提下修正建议,打包的win32程序,官方demo,你执行下看下阴影不停的闪动,真的有点假哈,,,我的系统win11x64测试版NewProject.zip (1.7 MB),测试了下,瞬间感觉编辑器丝滑了不少,看来之前的吐槽起作用了