大佬3.3的模拟器能用能运行不。我这用不了呀,不知道是不是哪里姿势不对
@jare @panda @gameMaster 官方大佬们,你们这就发正式版了???不是我想吐槽,这个3d动画事件一个版本接一个版本的出问题,这个版本索性直接把updateEventDatas方法废弃了,api和更新文档上只字不提,我就问你们试过直接在编辑器上添加事件吗?且不说繁琐不繁琐的问题,你们试过能成功吗?就算可以在编辑器上添加事件,为什么要废弃代码添加事件,现在完全不知道动画事件要怎么搞了,吐槽到无力~~~~望给个回复
按那位老兄方法操作, bug复现了.
我这边版本 3.2.1
引擎 4bc5959
编辑器 2782c6f
原生引擎 7dafa07
原生扩展 f5b42b1
cocos 命令行 0a3a1e1
自从3.1.x开始就有。
好的,我建个issue跟踪一下,抱歉~
好哒。没啥抱歉的。辛苦啦。
2D和3D性能,有没有2.x和3.x的对比?
我试了一下在动画编辑器上添加事件是正常的,然后updateEventDatas废弃,是因为直接通过设置events就能自动更新了。你是哪个动画有问题,可以发给我看看~
看到官方更新了一堆东西,有兴奋也有彷徨,兴奋是因为加了很多功能,彷徨是因为加了很多功能,正所谓成也萧何败也萧何,2.4.x却迟迟未修复大量已经被反馈的bug,很明显,人手已经几乎都调到3.x去了,可能还留下三两个人在维护,也许还是技术不大行的那三两个。。。无论如何,我还是希望出修复版,而不是修复版和新功能版混在一起,这样永远是bug,bugbugbugbugbugbug
FBX骨骼动画导入后,勾上PlayOnLoad预览不播放动画,3.2.1是正常的!
目前不清楚什么原因,原本是代码添加的事件,3.3.0之前是正常的,现在即使修改成在编辑器添加动画事件也不会触发,我看了运行时动画clip里面的event数据都是正确的,但就是不触发
我这边的3d动画都是unity中导出的gltf动画,会有区别吗?或者是老版本升级后适配有问题?
跟导出没有问题,你可以发一个有问题的动画给我看看,是什么有问题
可以把有问题的动画发我看一下~
动画编辑器中,原来通用的ease动画曲线现在都需要手动通过曲线编辑器来调吗?
是的,但是保留了旧版本升上来的ease曲线,后面会考虑提供一些常用的基础的曲线
又是后面?我觉得我们的认知是一样的,常用的、基础的,为什么不是本就应该存在的,反而是搞了些貌似高级的操作,却把基础的东西先丢掉了。要知道,所谓的常用的、基础的是大多数人需要的,手动调整的这步本应该是锦上添花的。
看了那么回复还是不升级了
若练此功,必先自宫,真的不是第一次这样了。考虑下我们真的没那么多自宫的机会啊,大佬啊!

