我是一个cocos小白,之前有一年半的Unity使用经验(依旧菜鸡一只),想使用cocos creator来开发一款微信小游戏赚点零花钱。在正式开发之前有一些问题,希望可以等到大佬来解答一下。
1.本人对手感很看重(向蔚蓝的手感看齐),如果使用cocos的物理引擎会不会带来很大的性能影响?
2.游戏的画风很简约,有多简约呢,就是只有单色=-=,是一个方块的世界,不过我打算加入一些粒子特效、残影、光线,加入这些东西会有什么影响吗?
3.选择哪个版本的引擎(能使用typeScript的)会比较好、稳定呢?
4.目前在练习creator3.2,因为这个小程序我希望可以发布到各个平台,但是发布选项里没有看到QQ平台的选项,这个是为什么呢?
5.我希望提供多种操作模式给玩家,其中包括依赖于手机陀螺仪的操作模式,不过到处搜索也没有找到相关教程,只看到官方文档中有一个“ 设备重力传感事件”,请问是这个吗?(听说陀螺仪是需要浏览器的支持)
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我顶我顶我顶
这个点也就我看到你的帖子了 

我再顶…
我顶…
顶…
- 不会,目前cocos的物理引擎不算太差,小项目绰绰有余的。
- 这个得看实际使用情况吧。
- 无论哪个版本都会踩坑,建议直接用最新的。
- QQ的打包跟微信一样,按着微信的弄就好。
- 这个没弄过。
感谢大佬!第二个问题没有问好,通俗点说就是我想知道手机的性能我能加哪些特效,加多少特效,不过这个问题确实问的不好,这点我只能自己尝试了。
如果要向蔚蓝看齐,可能需要你自己手写玩家移动,物理逻辑等部分
大佬的这个手感实现了么