有什么办法可以在我切换场景后,原场景的物体还可以继续运动,比如A场景中在做来回的运动并且每做一次还会有数值的增加,一定时间后他就会消失,在我切换到B场景后过一会马上切换回来,怎么使他任在做运动且数值有增加
常驻节点,扔一边跑呗,要么就用时间算。回场景的时候整个全局变量,继续执行,
但是这个物体上的脚本中有a场景中节点的坐标,切换到b场景会报错
那就用时间算啊。
单场景,多layer,
单场景+Prefab
先记录进入游戏的时间t1,然后记录B场景退回A场景那一刻的时间t2,中间的时间t3 = (t2-t1); 转化t3的格式,除去来回运动的时间t4,就能算出增加的数值