报告,预制体打不开

打不开,这怎么修改,好歹让我看看里面哪里有问题啊0.0,我删掉有问题的那部分还不行吗 :persevere:


temp.zip (133.9 KB)
这个是有关预制体的导出包,导入3.1.1的项目就可以看到了,我导过,报的错误一样

看信息像是某段代码没了,但是引用还在

这谁
顶得住啊

新建一个预制体,把这个预制体的所有东西直接copy过去,康康还报不报了,我之前有类似的是这么搞的

这预制体打不开,也就是没办法从编辑器拷
那我去打开他的.prefab文件,把文本拷贝过去
结果更裂开

那你这病入膏肓了:rofl:

以后要小心了,编辑器卡住不能直接强行关闭 :rofl:造孽啊

要温柔以待,对着编辑器说点好听的:rofl:

git管项目可解

解是可解,但还是造成了部分浪费


上图看上去没错,一个预制体引用了另一个,但是我若打开这个被引用的预制体,你就可以发现问题了,颜色不对 :rofl:
感觉这里埋下伏笔,最后导致了我demo的问题

实话告诉你,你用绝对是正版的COCOS,因为这很符合正版的COCOS的特性,习惯了就好了

sorry。这个 prefab 导致打不开的原因找到了:

这个节点里的 children 有两个 null,删了就能正常进入了。为什么出现的这个我们后续会跟进查找原因~
sorry

1赞

这个颜色不对确实是数据有问题。。。这说明这两个白的里没有存Prefab所需要的一些数据,被当成了普通节点了,不知道是怎么操作出来的?

把节点从一个Prefab往另外一个Prefab里 copy就出现了

我试了一下不会啊,就直接copy/paste节点吗?

我也遇到了这个问题 从一个预制体copy其中一个节点到另外一个预制体里面 颜色是白的 直觉上是个坑 马上就删掉了


Node-001 Prefab里面有两个节点 copy其中一个 去Node-002 ctrl+v

1.创建两个Prefab A&B
2.ctrl+c A中某个节点
3.打开 Prefab B ctrl+v

你是用的哪个版本?我用3.1.1试是正常的:

3.2.0