不得不说EPIC要聪明多了,没有用虚幻的号发表立场,用堡垒之夜的账号支持的乌克兰,智商情商真的挺高
楼主说这话真是给Creator面子
Creator在很多方面与unity的差距那真不是一点半点
感谢分享,找到了unity的博客
Doing business in Russia
The other major aspect is aligning to the latest guidance from the United States Departments of Commerce and Treasury, which has implemented new export controls and economic sanctions that impact Unity’s relationships with our Publishers and Suppliers in Russia, Belarus, and certain regions of Ukraine. Unity’s Legal team has been working non-stop since the beginning to ensure that we are swiftly taking action, identifying customers or partners affected, and adhering to these evolving sanctions.
We are also identifying and pausing relationships with certain developers, advertisers, and publishers with ties to the Russian Government, regardless of their location. This is a challenging exercise involving precise research, and the ongoing effort will continue through and possibly beyond this time of war in Ukraine.
所以限定条件是和政府有关联,最近听说咪咕在做开放世界还是用unity,估计是根据中宣部:推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏。不知道身为国家队的咪咕率先用unity到底是个什么示范
想想自己还能坚持开发游戏多少年,再算算自己还有多少时间保持热情学习新技术,再结合实际情况看自己还能追求什么。时代在变化,工具不分对错,选择合适自己的。
非常赞同。
讨论这些有啥意义呢,你难道不是因为钱才去上班吗。看市场啊,什么项目赚钱,用什么引擎开发方便就用哪个引擎,哪来那么多事

你放心,他们做出来的必然不会是什么有用的东西。只是应付下领导而已,这种做政绩的项目太多了,花了一堆钱然后做出来的项目,乱七八糟,放那里从来没人用的,不在少数。费用都是几千万上亿。。。
然后领导看了,就这!!!..又降低了发展中国游戏的期望
你想的太好了。。。
想多了,何来期望一说,都是KPI而已,
我覺得可以,只是時間問題
但說說我最喜歡Unity什麼
雙Camera模式
在追視覺上的Bug時,這真的非常好用,Unreal也沒這樣貼心
不是在許願啦 
什么双camera模式?运行时和编辑器同步?
對 就是這個 
期待一下年中的3.6版本
可能性不大,unity那个是自己的渲染啊,类似cc的摄像机预览,但是从cc目前把运行放到浏览器去调试,就知道这个就没在他们计划内
2d上可以,很好用,3d不用说了,不过cocos对原生(windows)的支持相比unity非常薄弱
cocos 支持promise标准吗?打包报错了,我觉得一个说支持js和ts的引擎不应该出现这种问题
双摄像机。双Game视图。做3d的时候可以提高效率。简单的说。可以看到同时前后左右
你自己都把答案说出来了 那有没有可能就是你自己代码的问题。promise只是js提供的一个解决异步的方案而已,跟cocos有什么关系。老哥哥好歹也是十年帐号了,问的东西跟我们公司实习生一样 
