cocos3.2 2D物体碰撞回调后,调用this.node.destory()会直接报错。我个萌新被折腾了好久。
运行就直接就报错了。
看了报错信息,说销毁了两次以上,可是这就只触发了一次回调函数。
我就加了个setTimeout就好了。
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Creator 版本: 3.2
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目标平台:edge(基于chrome内核)
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重现方式:例如玩家发射子弹,子弹碰撞回调中直接执行this.node.destory()就会出现如上报错信息
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首个报错:debug.ts:102 You are trying to destroy a object twice or more.
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编辑器操作系统:windows10 21H1
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重现概率:100%



