找到问题了。
// 注册单个碰撞体的回调函数
let collider = this.getComponent(CircleCollider2D);
if (collider) {
collider.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
collider.on(Contact2DType.END_CONTACT, this.onEndContact, this);
collider.on(Contact2DType.PRE_SOLVE, this.onPreSolve, this);
collider.on(Contact2DType.POST_SOLVE, this.onPostSolve, this);
}
// 注册全局碰撞回调函数
if (PhysicsSystem2D.instance) {
PhysicsSystem2D.instance.on(Contact2DType.BEGIN_CONTACT, this.onBeginContact, this);
PhysicsSystem2D.instance.on(Contact2DType.END_CONTACT, this.onEndContact, this);
PhysicsSystem2D.instance.on(Contact2DType.PRE_SOLVE, this.onPreSolve, this);
PhysicsSystem2D.instance.on(Contact2DType.POST_SOLVE, this.onPostSolve, this);
}
原来用的是《注册全局碰撞回调函数》,改成《注册单个碰撞体的回调函数》就可以了。
另外,2D刚体的getLinearVelocityFromWorldPoint方法要有2个变量,param2是一个Vec2变量。
文档没有更新,代码工程里physics-samples里倒是有Sample project for physics