请问一下,我能通过脚本的Uniform方式设置材质球里面的贴图吗?如标题所示获取standard下的albedomap。
而且自己的材质球的effect- standard是修改过的,有多个albedomap,每个名称不一样,albedomap,albedomap1…像这些请问也能不能获取到呢?谢谢各位了!!
请问一下,我能通过脚本的Uniform方式设置材质球里面的贴图吗?如标题所示获取standard下的albedomap。
而且自己的材质球的effect- standard是修改过的,有多个albedomap,每个名称不一样,albedomap,albedomap1…像这些请问也能不能获取到呢?谢谢各位了!!
可以吧你属性下声明的uniform应该都可以动态拿到
可以了,获取贴图后可以通过material.SetProperty("__",Texture2D())
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