cocos 这家伙一版接一版,在国内要干掉unity的节奏呀 
必须干掉他,不然转来转去的多麻烦
干掉不至于只能说让用cocos的我们信心倍增。但是差距还是的看清楚
最直观的官方一直在推动的ts就是方便重度项目 unity起步就是c艹这就不一样了
一个是编译型语言,一个是解释性语言,后者注定做不了重大的项目,没法比这个,当然中等型还是可以滴
做不了不存在的 如果是大佬,可以在心里面运行编译代码的那种 语言就只会影响一些性能而已
影响很大,解释性语言怎么写都不大可能写出编译型语言的性能,当然看项目多不多cpu计算,据我所知,大多数fps游戏和moba游戏都是cpu压力计算型应用。就好像python,js这些脚本语言,即使你是大神,优化极致,也是无法在计算领域跟编译型语言做对比的
3.3真有如初叼?
少点bug,多点关爱!
先干掉laya在吹吧
延迟渲染管线是否成熟,例如是否支持多种材质。常见后处理是否支持,bloom、taa抗锯齿、运动模糊、景深…。是否充分利用多线程(物理线程、渲染线程)。骨骼动画是否支持分层(上半身和下半身不同动画)。
你没看之前的文章吗, cocos借助方舟编译器,可以把TS转换成C++,最后三大引擎底层其实都是C++,那就在同一起跑线了,一切就都有可能了。
部分代码而已,不可能全部的。
希望尽快!
弱类型转强类型有点困难啊
。。。要求就是要用强类型标准来写ts了
你应该没有用过u3d
我觉得随着硬件性能的不断提升,各种语言的性能差距会越来越小,最后会到达只需要关注哪种语言好用且方便,而不用再理会性能上的一点差距。就像很久以前那时候计算机或游戏机算力差,稍微做点复杂的东西就会卡的动不了。那时很多游戏使用汇编语言做的,因为那个效率最高,但是现在就算他效率再高,还会有人用汇编来做游戏吗?
是的,但是作为服务器,2核cpu和4核cpu的钱不一样,客户端h5和原生的性能虽然对于新机没什么感觉,但是对于安卓机子,真的差别很大,比如象棋ai,ai深度算法,真的很大差距,,当然看项目,
你说的对。那你可以了解一下 golang。光说语言,这玩意比 ts 好用。 
能进GPU的计算尽量进GPU,剩下一部分用wasm,这样能让性能差距尽量小,剩下的TS业务用方舟优化下,好像啥都解决了美滋滋。不过对开发者来说要掌握的东西就多了,对项目哪些部分应该用什么解决也要有清晰的认知。
方舟把TS转C++确实挺牛,但和手码C++肯定是有差距的,C++可以对内存做精细控制以及做各种zero overhead的奇技淫巧,TS是没有办法描述的。