你们有尝试在3.3里使用2.X的插件吗?我一开始是直接复制过来,package文件,后来发现,3.3不叫这个名字了,改成extensions了,然后我就又修改了扩展文件夹名字,然后在加载的时候没报错,有一个警告,package_version未定义。然后插件也没有加载出来,在预想的菜单里也没有出现相应的按钮。是不是扩展的开发流程也有较大的变化了?原来给2.X用的插件,是不是不能直接在3.3中使用了? 
不能够直接使用。
2.x 到 3.x 最主要的变化如下:
1. package.json 文件所需要的属性变化了
主要是:菜单栏、快捷键和面板的定义方式发生了变化。
同时还要求一个 package_version 字段,用来区分版本。
具体可以看下文档。
2. 入口文件的接口导出方式变化了
入口文件也就是 package.json 里的 main 字段指定的 js 脚本,编辑器在加载插件时只会跑这个文件。
在 2.x 中,我们导出的方式是:
module.exports = {
load() {
// ...
},
unload() {
// ...
},
messages: {
// ...
},
};
而在 3.x 我们不能直接给 module.exports 赋值,因为这样会覆盖掉编辑器提前注入的环境。
正确的导出方式为:
exports.load = function (){
// ...
};
exports.unload = function (){
// ...
};
exports.methods = {
// ...
};
3.x 的 methods 对应 2.x 的 messages,但是 3.x 不再限制函数命名。
methods 以及 messages 属性都是用于导出函数给到编辑器来调用,与 package.json 中指定的函数名相对应。
注:当然 2.x 也可以用 exports.xxx = xxx 的方式来导出。
关于
module.exports = {}和exports.xxx = xxx这两种导出方式的区别,可以自行查询 node.js 的 common.js 规范。
3. 编辑器的 API 不一样了
多数 API 都发生了变化。
假如你需要开发 2.x 和 3.x 都支持的插件,我建议你在扩展里使用一个单独 js 来封装兼容不同版本的 API,这样扩展更新起来也方便一些。
4. 不再内置 Vue 了
在 2.x 中,扩展窗口继承了编辑器自带的 Vue,但是这个 Vue 版本比较低。
所以我自己都会在扩展里面带一个最新的 Vue。
但是,如果你的扩展需要吸附到编辑器界面中,这里会有一些坑。
就是你不能够直接用新版的 Vue 覆盖掉编辑器自带的,这样会导致编辑器异常,此时需要一些骚操作。
具体可以参考:src/renderer/view/entry.js · 陈皮皮/Cocos 扩展 - 骨骼查看器 - Gitee.com
在 3.x,扩展窗口不自带 Vue 了,这就很棒。
5. Electron 版本差异
众所周知 Creator 是基于 Electron 开发的。
所以扩展开发也会受到 Electron 版本的影响。
在 3.3 中最主要的影响就是:如果想要在窗口中集成 node 环境,那么打开窗口时还需要禁用 contextIsolation 属性。
const win = new BrowserWindow({
// ...
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
contextIsolation: false, // 注意这个
},
});
Electron 版本差异也会影响到其他的功能,这里就不细说了。
怎么感觉我得写一篇文章才行…
暂时就说这么多了,鱼的鳞片都快被我摸秃噜了…
遇到啥问题也可以私聊我(微信
im_chenpipi)我尽量解答吧,当然我也是个菜
,不一定会…
想要加「交流群」也可以加我,DDDD
最后!
我最爱的 Quick Finder 目前是支持 2.x 和 3.x 了,目前也是同步更新维护。
如果你要自己开发扩展,可以参考下:
- 2.x:Cocos 扩展 - Quick Finder: [Cocos Creator 编辑器扩展] 按下快捷键打开搜索栏,输入文件名称即可快速定位文件,对于场景和预制体可以直接在编辑器中打开。
- 3.x:Cocos 扩展 - Quick Finder: [Cocos Creator 编辑器扩展] 按下快捷键打开搜索栏,输入文件名称即可快速定位文件,对于场景和预制体可以直接在编辑器中打开。 - Gitee.com
如果需要附着到编辑器界面内,骨骼查看器也很有参考价值(但是还没时间兼容 3.x):
- 2.x:Cocos 扩展 - 骨骼查看器: [Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
顺便打个广告:
- Quick Finder :Quick Finder | Cocos Store
- 骨骼查看器:骨骼查看器 | Cocos Store
当然,我的扩展都是开源的:
皮佬

感谢大佬的解答,赶紧去学习学习~~~ 
皮佬

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,不一定会…