v3.1.1版本骨骼动画paused功能在原生平台失效解决办法

本人最近制作一款游戏用到骨骼动画,通过api调用paused接口暂停动画时候发现在浏览器上正常,打包成原生包时候,这个方法就失效了,解决办法如下:
1、web版本不变,依旧直接调用paused
2、原生版本这样写:


碰到这个问题的同学们可以试试看,本人已亲测有效

原生性能如何

性能没什么问题,只是delete了一下属性