3.0 sprine 动画 移动 父节点 sprine 动画不动

node(父节点)
sp.sp.Skeleton(子节点)

tween(node)
.to(moveTime, { position: endpos })
.delay(0.2)
.call(() => {
})
.start()

移动父节点 ,子节点 sprine 不动
大佬们 怎么解决 ?

@wangzhe @panda @jare @308303735

该问题在3.1.2版本解决了 参考pr https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8859