有官方的很好用的ui为什么要用第三方的
参考ngui ugui
官方的支持更好 可以吸收第三方ui的优势化为己有
建议cocos也布局元宇宙,对于新生事物,不需要抵触(但可以无视),因为热点在,用户与资本也在。而且我相信元宇宙是很有价值的,就象“微信”,一个超级app,可以集成其他小游戏小程序,为什么一个“超级游戏”,比如我们在做的2d虚世界,以及以前做的vr虚世界,还有正在立项的3d虚世界不可以广集天下智慧呢! 
只是头号玩家之后资本新炒的一波概念而已…新瓶装旧酒…
也许元宇宙对某些人来说是旧酒,对我们来说,这几年一直在做这件事,只是:
他们叫元宇宙,我们叫虚世界
他们叫数字孪生,我们叫虚我
他们叫区块链商城,我们叫虚店
他们叫虑拟游戏,我们叫虚游
他们叫AI人,我们叫生命体
“虚世界、虚我、虚店、虚游、生命体“这一百多个虚开头的商标,我们也注册并授权了几年,期待cocoscreator能开发VR与AR
哈哈,又凡尔赛了一下!
让你失望了,第一我可以拍胸脯做游戏比你早,第二还真的挺多人用 
没有影响。cocos自带的UI挺好用的。
纳米石墨烯量子力学元宇宙卯着roblox抄
我看到了flash的身影。。。
你开发手游,几十G的资源。
unity+cocos编辑器有多卡就不会这么说了
小菜鸡一枚 目前开发还没超过1g资源
啥玩意,一个公司的菜鸟拿这个UI编辑器给你看, 你说反了吧.一个公司的同事拿这UI编辑器给你这个菜鸟看吧.任何的成品都有可圈可点之处.还有你说别人菜鸟的时候,看到你说话的眼界,水平也高不到哪里去
以前做 flash 游戏开发的时候,fairyGUI 这种编辑器真的非常的多,而且 fairyGUI 本身也是使用 flash air开发的编辑器,也就那样吧,做白鹭、腊鸭应该挺适合用的,其实白鹭的UI编辑器也是 as3 的编辑器移植过去的,和fairyGUI同样,只是一个在继续维护,一个停止维护,也就如此而已。不过坚持这么多年,拿到投资,继续做自己喜欢的事,也是相当的好啊。
但是做cocos,我真心建议别用fairyGUI了,我们这边有一个项目由于之前的人使用fairyGUI,然后就一直坚持使用了3年了,现在项目停止了,终于解脱 fairyGUI 了,happy!
fairyGUI 中唯一好用的就是控制器,做适配挺好用,在cocos里,我是通过多个 prefab 来实现控制器的效果,就是编辑起来稍微麻烦点。
不做多语言的话,确实可以不用fairyGUI,但是要做多语言,目前感觉用fairyGUI是比较好的解决方案,多语言界面效果可视化,不同语言的资源打成不同的图集,这些还是比较舒服的。
缺点:确实是不付钱没人鸟你,还有现在的版本维护超慢,3.3都出这么久了,fairyGUI官方还不做支持
我现在已经没那么激进了,我现在更看重的是使用起来是不是足够简单顺手,性能是不是还可以,功能是不是多, 比如有没有图文混排,循环滚动列表,非规则宽高滚动列表等 发布UI是不是足够快。有这些属性就是优秀的UI 其他的玩的再花也都是虚的
fg的多语言处理真是nice。cocos一直也不出个解决方案,动态加载的太麻烦了。。
一直觉得 cocos creator 的 ui 就挺好用的
总结:没有任何影响 用惯了cocos的人 不会去用laya
哈哈哈哈,逗死我了,居然还有说谷主不是做游戏的。
这个和cocoStudio的使用模式是不是一样的啊?
你要这么说,也没错,编辑完导出,只是这个做多语言更好用