请问 3.0 没有碰撞系统 cc.director.getCollisionManager 用什么替代来做啊?我用物理系统做碰撞,比如一个飞行器,上面要有检测怪物雷达,以前直接用碰撞系统,现在一个节点下绑了好多body来做不同碰撞,有些复杂啊。直接在update 判断是否相交?
https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/physics-2d/physics-2d-contact-callback.html
可以选择用 Builtin 物理模块哈
兄弟我有用过这个组件,但是比如只是普通检测简单碰撞进入和离开,不想发生物理效果。用这个就不好处理啊,有disabledOnce 和 disabled 这两个效果都满足不了效果。,然道只能每帧去检查两个物体
你在项目设置中选择用 Builtin 物理 就不会有物理效果 只会有碰撞检测
好的我试试,谢啦兄弟!