- Creator 版本: 3.3.0
- 目标平台:
- 重现方式:在一个Sprite节点上添加Button组件,然后复制这个Button组件到另一个带有Sprite组件的节点上,粘贴成为新组件之后,Sprite的纹理也被改变了。
- 首个报错: 无报错
- 之前哪个版本是正常的:
- 手机型号:
- 手机浏览器:
- 编辑器操作系统: Mac OS 10.14
- 重现概率:100%
这个不知道是bug,还是设定就是这样子的?
当前的设定是这样,这样复制的话,button 组件上的 target 还是原来的那个 btn1,导致 btn2 上的 sprite 也重新设置成 btn1 上的 sprite。
具体可参考源码(button.ts):
https://github.com/cocos-creator/engine/blob/v3.3.0/cocos/ui/button.ts#L509
好的,了解了,谢谢!
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