Creator 版本:3.3
1,在涂料涂好的情况下,把Terrain 节点隐藏保存,再显示.这时候地形所有涂料信息丢失,变成黑白方块
另外,添加涂料后,移动地图变得很卡
涂料卡顿是这样设置的.地图在缩小很小的时候(通过调节摄像头orthoHeight来实现地图缩放)
涂料图片png,尺寸 512*512 TileSize 设置为8(注:TileSize设置为1的时候卡顿更严重,设置为100时卡顿解除,怀疑是引擎摄像机可视区裁减引起的)

已复现,感谢反馈!
涂完后先保存一下,再隐藏。
3.6版本同样的bug,搞不太清楚这个bug的触发机制,时好时坏的,最严重的的时候图片添加了纹理,鼠标从地形编辑的ui上移开,纹理直接消失了
官方一个bug可以看上去修好了,实际上某些情况下还是会触发的,可能修好了一半,定位bug能力不足