3.0 jsb自动绑定工具脚本 现在只能导出.cpp .h文件,能不能像2.0版本把js文件也导出呀。再催更一下3.0的jsb绑定文档
在非场景编辑模式的预设体prefab的编辑模式下,创建sprite或label 会吧Cavnas和Camera两个对象结构也一起创建出来,这应该是个BUG吧。这样在编辑prefab好麻烦啊,创建一个组件就要把Cavnas和Camera给删了
同感。。。太不智能了 。。可能官方只关注3D使用感受,不知2D的各种苦
可以搜索一下,这是从哪里跳转过来的?
https://docs.cocos.com/creator/3.3/manual/zh/animation/joint-texture-layout.html?h=骨骼贴图布局设置
每天都要反馈bug
随便点点都有好些bug了。。。
反馈BUG,也是KPI。
修改自定义引擎设置后,engine.json里出现了大量的null,导致creator打开时一直卡在初始页面,删除null后就正常了
压缩纹理只设置了astc,打包apk的时候带上了原图png。这个问题3.3.0已经修复了,现在又出现了。
恭喜发版!继续加油!
日常bug: 对龙骨挂点执行 cc.tween(node).to(time, { scale: cc.v3() }).start() 无效,onUpdate 内 setScale一样无效,同时挂点无法跟随龙骨缩放,只能跟随位移
缩放无效是因为 _syncAttachedNode 函数内一直将龙骨根节点的缩放赋值到挂点节点,而不是将挂点的挂载节点缩放赋值到挂点节点
预制里面的ui编辑有问题 如果预制里面没有canvas 拖图片进预制就会自动创建canvas和uicamera
每天都要送几个bug
3.3上console上无法自带颜色输出.类似这样的console.log(’\x1b[36m%s\x1b[0m’, ‘I am cyan’) 在编辑器就变成了
拖动这个红框的到编辑器,会有感应区域