的确是我用错了,subtract 把 worldPosition改变了,然后 ui_transform 返回的则是新的 vector,所以没有造成问题
哥们你callStaticMethod里应该要填入静态方法名呀,你现在这样ts也不知道你想调用AppActivity的哪个方法。
解压缩zip 的方法什么时候可以公开出来 你们是有这个方法的 公开出来的话省的开发者写了
onLogin 上只有一个参数,你传了两个,是指这个报错?
不是不是,那个null是上面那个cb,。实际参数就只有登录成功
重新生成了一遍已经没问题了
… 这能一样吗。 3D查看器你连他IBL颜色是什么都不知道。
不同的渲染出的效果肯定是不同的,比如你用unity / 用ue / 用blender / 3dmax / c4d,它出的效果也全都不一样,一个道理。
没什么解决方案。用的哪个就直接在哪个里面调效果就完了。一直调到你想要的效果。
对比没有意义。