【官网已发布】Cocos Creator v3.3.1 社区版

的确是我用错了,subtract 把 worldPosition改变了,然后 ui_transform 返回的则是新的 vector,所以没有造成问题

哥们你callStaticMethod里应该要填入静态方法名呀,你现在这样ts也不知道你想调用AppActivity的哪个方法。

这个是我为了简化粗心写错了,之前是这么的,

我正在尝试清空之前编辑器生产的native相关的,重新用最新版本生成的再试一试

解压缩zip 的方法什么时候可以公开出来 你们是有这个方法的 公开出来的话省的开发者写了

onLogin 上只有一个参数,你传了两个,是指这个报错?

不是不是,那个null是上面那个cb,。实际参数就只有登录成功

重新生成了一遍已经没问题了

2.x BoxCollider重置组件就可以将size默认重置为节点的size,现在没有这个功能了,是准备多久加呢?


这个3D渲染问题,黄色皮肤渲染出来白色

… 这能一样吗。 3D查看器你连他IBL颜色是什么都不知道。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/401049198
你有解决方案吗

不同的渲染出的效果肯定是不同的,比如你用unity / 用ue / 用blender / 3dmax / c4d,它出的效果也全都不一样,一个道理。
没什么解决方案。用的哪个就直接在哪个里面调效果就完了。一直调到你想要的效果。
对比没有意义。