【官网已发布】Cocos Creator v3.3.1 社区版

拖动这个红框的到编辑器,会有感应区域 image

TTF字体在模拟器和windows版本上没有起作用,左边是模拟器效果 右边是编辑器里效果

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2.4.3和2.4.6一样没起效

3.3 目前我遇到BUG集合
v3.x Label组件设置Node scale会导致Layout组件间距计算不正确 - Creator 3.0 - Cocos中文社区
【BUG】 3.3编辑器显示效果和浏览器不一样 - Creator 3.0 - Cocos中文社区

还有这几个问题,引擎大佬们也帮忙看看呀

拜托解决一下 tiledmap 的bug

  1. 分层添加 userNode必须要求地图编辑时在层内填入内容才可见
  2. 就算在层内先添加内容, userNode处于地图最上边的部份还是有3个格子不可见
    TiledMapTest.zip (3.1 MB)

不等引引擎组解决问题的话,可以自己改 X:\CocosDashboard_1.0.XX\resources.editors\Creator\3.3.2\resources\resources\3d\engine\cocos\tiledmap\tiled-layer.ts
其中文件夹位置根据不同环境会有不同

修改 979行, 980, 981行内容使其显示如下
979: cullingRow = rows + cols - col - row;// - 2;
980: left = maptw2 * cullingCol;
981: bottom = mapth2 * (cullingRow - 2);

没有细想为什么…但是这么改问题可以解决
另外希望引擎组 3.3.3 版能解决这个问题

tiled 问题有点多,测试例就能发现

解决了 ttf资源的命名要和 Font Family保持一致

你是不是资源用了中文名?

没有使用中文命名

有空格也不行

有个特别想吐槽的地方
H(6@Y{GFFMN(J2UI6G{C5

为什么要把自定义分类放在最下面,那这个分类还有什么用?每次点开用户脚本都得滑到最下面去找

肯定是你的姿势不对

请问下有3.3.2的ts调用java的demo吗,尝试了好久都不能正确调用
@jare
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