请问大家在谷歌商店上一般每天能有多少自然新增用户啊?

在谷歌商店,不买量,就是靠自然新增的话,请问大家一般每天能有多少自然新增用户啊?
另外,上架初期,是不是多少能给点冷启动量啊?
谢谢!

我现在每天有500左右,刚刚上线前一个月每天只有小几十个下载,如果评分和留存比较好的话会以指数级别增长,我属于走了弯路的那种现在才到500,新品上线的前两个月非常重要如果表现好排名可以直接起来,如果没有起来很大概率会直接凉凉。

每天500新增?那很厉害了啊,我看很多游戏总共也就才几百的下载量。请问您是什么种类的游戏?

生存游戏,市场非常残酷的,google play里面5%的游戏占用90%以上的下载,平均一个APP就100左右的下载,我的第一个APP从上线到被下架就100个下载。

这么残酷啊,弄的我都不敢上了,估计大概率收不回那25美元的开户费。
但又挺奇怪,我发现有的成语消消乐这种纯中文的游戏,居然有50万+的下载量。按理说老外绝对不可能玩这种游戏,怎么做到50万+的?买量吗?但现在在谷歌商店下载游戏的中国人能有多少呢?

为什么不敢呢25美金是永久有效不限游戏个数的,上线时间早或者买量或者获得过媒体宣传或者做过很多游戏有用户积累都是能够做到的,不过在今天依然是很难做到的,大多数情况不是你的游戏不好而是根本就没有流量,google play上有个APP叫极简时钟超过50万下载大部分都是中国人下载的这是作者自己说的。

肯定不是因为这25美元本身,而是因为感觉还挺麻烦,要做至少两个多语言版本,要花不少时间精力。而且我那个是消除游戏,我看了看同种类的,能有1万下载量就算不错的了,而且是上线几年时间才积累的1万用户。
主要是听说谷歌的广告ECPM比较高才考虑出海的,您每天500新增,那日活应该更高些,这种情况一般每天广告收入多少钱呢?

我游戏由于是初期版本广告弹得比较少现在每天才1000次左右展示,单价是浮动的大部分情况才1美金左右有时候会蹦到5美金但是很少,收入不光看下载量还要看留存还要看用户区域分布,我最高一天的收入是6美金,可以看到想赚点钱还是非常困难的。

ecpm 5美金也就是人民币30多,如果是激励视频,这个ecpm就挺一般了。我抖音小游戏有时候几百日活的时候,运气好也能收入个20-40人民币(大部分情况,几百日活是10几块钱左右或者再稍微低些)。
有大佬说oppo,vivo小游戏运气好的话,不买量也能几万日活甚至更高。
如果这样,出海就意义不是很大了。。。

大部分情况到不了5美金,Quora上有老外直接贴过后台数据大部分1美金左右,其实也跟国家有关但是可遇而不可求峰值应该有上百美金

对了,开谷歌账号时候需要用信用卡支付那25美元是吧?这个信用卡是任意银行的都可以吗?还是说必须是招行的?

应该只要能支付美金的都可以吧,具体我不记得了我15年开的户。

哦,那收广告费的银行账号是不是必须是招行的呢?就是您现在正在用的这个收款账号

这个可以在知乎查到,我暂时还没有收款,贴一下最强氪金国的数据但是这个国家的用户特别难获取,

嗯,我就是想做个日文版的,恰巧我懂点日语,又感觉两国对动画的审美比较类似。唉,但是,日本比较人口太少,我怕玩家不会很多

我告诉你日本用户特别多而且口味特别怪异获取难度全世界第一。

我在日本工作过很多年,后来又和他们有过很多年的交道,感觉审美和咱们差不多。另外,现在的日文网站还停留在上世纪90年代的水平(很土了),都感觉有些落后了。游戏和动漫这块不太清楚,因为我以前没搞过,我甚至想做点内购,因为他们好像能接受在这方面稍微花点钱。

氪金最厉害的就是日本,你要是能抓到日本用户肯定能赚10倍于国内的收入都不止

是啊,我今天下午查资料,也都说日本ECPM好,而且留存度相对较好。好像说印度ECPM低,俄罗斯留存度差。

看看吧,我是消除游戏,不知道他们是不是喜欢这种风格的。

日本用户喜欢卡通消除游戏的,我是日服智龙迷城玩家这个我可以确信,阿三就是渣渣游戏口味不确定单价还低得离谱,俄罗斯喜欢欧美文化的但是单价非常低。