cocos3.0 以上版本 进行安卓原生二次开发

看了好几遍文档了,还是云里雾里. 我现在需要对cocos 3.2.1编辑器构建出来的项目进行原生安卓二次开发。
首先是两个分离的文件夹。
第一个是build-android-proj 我是不是可以理解为针对AS编辑器的,不需要进行什么操作,直接进行打包处理。

第二个是 native-engine-android 我看了几遍文档了,都提到是在这里进行原生二次开发.在这里我也看到了我需要的游戏主Activity(AppActivity)。 但是我的AS缺少了setting.build 文件,无法打开 app/instantapp。
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然后我的项目老大说是自己创建一个AS工程,然后再build-android-proj下的build.gradle 中 引入我创建AS工程的Gradle.

请问下各位大佬怎么对原生安卓进行原生二次开发的. :sob::sob::sob::sob::sob::sob::sob:

as打开android项目

目录在:项目\build\android\proj

修改原生代码:
目录:项目\native\engine (修改java代码,接入sdk等)

新加一个文件夹
目录 项目\repleace (这里可以把一些build\android\proj下面的as配置copy过来,因为你改了些sdk接入,签名等,防止重新构建的时候被替换成默认,这里可以再替换回去)

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可是我在我要修改原生代码的位置 没有setting.gradle啊? 直接全部手写吗? 然后再我是在项目\native\engine 这个下面打包吗?

到现在也没个完整的做法,完全不知道哪里怎么做

叫官方给一个文档啊 不能靠猜啊

大概已经猜出来了,在native下面做二次开发,可以考虑移到其他文件夹。这样不怕下次编译影响到了

假如你有多个项目呢 会不会在native下也会有多个项目?

我觉得应该会有多个