顶一下…
铁汁们 救救孩子吧
直接canvas上呗,然后根据3d节点位置修改位置就OK了
模型在屏幕上的显示会随着3d摄像机改变位置和旋转而放大和缩小,这样的话label就没法获取到模型在摄像机中所显示的大小
顶一下 
感谢分享!
怎么才能让模型上的label不管3d摄像机怎么旋转始终保持原来的视角
位置我可以通过Camera.getWorldToScreenPoint得到,缩放和角度有点难搞!


现在3d UI 还没有出吧 等官方补上这个缺口才行
应该是可以通过其他方式实现的! 
2.4.5的label没有spriteFrame 
2.4.5你直接创建label用3d节点就好了

我人傻了,我怎么没想到Label也可以用3d节点 
谢谢老哥 
我也遇到这个问题了,你是怎么实现的?我直接在quad上添加label组件,但是不管用,可以解答一下吗,谢谢
你将label设成3d节点了吗
