3.30 子Node身上有刚体在start中 坐标有变化

对象结构 Root/RigidBodyNode
RigidBodyNode身上有RigidBody2D 还要有脚本
在Start里面
start () {
let self = this;
log(this.node.position.x + " " +this.node.position.y + " " +this.node.position.z )
setTimeout(function(){
log(self.node.position.x + " " +self.node.position.y + " " +self.node.position.z )
},0);
}

第一个log获取不到真正初始的位置
第二个log才能获取到初始位置
只有延迟一帧才能获取到子对象真正位置

如果RigidBodyNode的是在 Scene 这个根节点下就没有这个问题
这个是正常的吗?