现在有频繁地调试引擎代码,但每次gulp build都很慢,有没改了马上生效的方法?改的是内置的ts代码
可以直接在这里面改:3.3.0\resources\resources\3d\engine\bin.cache\dev\preview\bundled\index.js
不建议这么做。
我记得有一个build是 watch 的,打开看一看
这是压缩后的吧?没法看
先在游戏代码里替换掉原方法,调好了再修改自定义引擎。
有定义成员变量之类的代码
成员变量也可以运行时添加。
不过如果涉及修改的类比较多,这么搞也是挺麻烦的。
临时暴露为全局的 然后在项目里任意脚本都可以访问到然后修改