大佬头像比你叼
打开面板后再选中Prefab或场景应该能显示数据
不过,这个有助于快速识别出有问题的prefab
Prefab,特别是嵌套的Prefab,实现起来会遇到各式各样的坑,目前在一步步填坑
。所以目前的保守策略是尽量少删除数据,因为可能不小心删除就回不来了。
工具不错,可以删改,我先用用
你们要尽快啊,我们项目要上线了啊
这个工具也可能有Bug,如果要删除数据,要记得做好备份。。。
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发现了bug,100%重现,你们要不要看下
我有个prefab,用你的插件看起来没什么问题
然后我删除其中一个sprite节点,prefab数组的大小就由171增加到了345.
再用插件看,就明显不对了。

百分百重现
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这个[63]的数据看起来是个错误数据,这是把查看Prefab而临时生成的一个场景都给序列化进去了。
对,我大量的prefab错误,都是这个问题
刚才我删除是在编辑器里删除的
应该就是这个问题,导致了预制体的根节点在配置里反复增加。
然后整个就乱了,旧的资源一直被握着,prefab配置文件越来越大
是新操作出来的,还是本来Prefab里就有这个错误数据?如果是本来就有的,那估计是比较低版本时的bug带上来的
新操作出来的,我再验证下
你发个能让我重现的Demo,我查一下?
这个问题我们也遇到过,我们做UI的同事做的prefab有的会有几百kb,分析json文件发现残留大量无用的信息,重做之后的prefab才几十k。但不清楚是怎么复现的。
已经私信了哈
2.x也差不多。。。前2天,为了打包win10的bug通宵2天,在生命的边沿徘徊




