【建议】缓动应该加入清除功能

cocos版本3.1.2
缓动tween的概念应该是对一个节点做灵活可变的动画效果,如果我想持续对一个节点做动画,那我应该是完全不必要持有节点而是只需要管理tween(node)就好,这样对结构管理很有好处。然而现在tween只能一味的增加却没办法管理已加入的动作,也就是说如果我的动画有冲突想清理都很困难,甚至没有一个方法去直接结束所有动作,只能先stop再用tween((oldTween as any)._target)这种完全预期之外、很别扭的办法新建一个tween。希望cocos能把tween再改进下会更好用
想必这不是一个很复杂但是一个很实用的需求,不知道开发组怎么想呢 :thinking:

还有一个问题:缓动progress可以设置却无法在update中获取,这个用法有点反直觉了 :face_with_raised_eyebrow: 毕竟有的情况缓动系统只能作为外壳,实际上还需要自己写计算

论坛里的建立基本引擎组的人都是无视的

这种不难还能刷战绩的工作没人管那我也无奈了:crazy_face:

这话就闭着眼睛说了吧兄弟