3.3 打包提示错误到底能看出什么?!

这是打包什么平台的时候出现的问题?

android

看不出来问题,你要不开启 android studio ,然后打开打包后的安卓工程,这样进行打包。

这是构建时报的错,并非生成时报错

我负责的单独提取出来了,构建没报错了,生成又报错了

For more details see Gradle 6.5.1 Release Notes

2021-9-18 17:19-log: [runCmd D:\work\billiard_client_new\build\android\proj\gradlew.bat] Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster)

2021-9-18 17:20-log: [runCmd D:\work\billiard_client_new\build\android\proj\gradlew.bat - error]

2021-9-18 17:20-log: [runCmd D:\work\billiard_client_new\build\android\proj\gradlew.bat - error] FAILURE: Build failed with an exception.

  • Where:

Build file ‘D:\work\billiard_client_new\build\android\proj\build.gradle’ line: 17

  • What went wrong:

A problem occurred evaluating root project ‘billiard_marbles_3x’.

Could not read script ‘D:\work\billiard_client_new\native\engine\android\build.gradle’ as it does not exist.

游戏运行时有报错么?

并没有,我现在准备用android stdio打个包看看

项目里面并没有这个文件,是不是编辑器目录下的 \resources\3d\engine-native\templates\android\build\build.gradle?

你的 android studio 版本是多少?

4.1.2

嗯,这个版本没啥问题。你如果项目里面没有这个文件的话,倒是有点意外。

build.zip (463 字节)

打包成功了,但是发现插件脚本会加载错误,这是什么原因?

还有下面脚本的错误,根本不知道是为啥

脚本报错找到了,刚刚单独打包bundle,主包引用了bundle内的脚本,但插件脚本还是有问题

插件脚本可以转ts解决,但是插件脚本在原生端根本没啥用,而且现在脚本加载顺序不是按照编辑器里面的文件排列顺序进行的,有可能出现引用脚本在插件脚本之前加载