江南百景图技术点一:MultiTexture实现

双刃剑,靠自己把握了。

编译结果取决于硬件

是的,需要自己根据项目权衡

实测是能把多纹理合并一个纹理,但是在实际用的时候比如A纹理里之前参与过合图,在正常使用该贴图里的某张精灵帧,发现并不能正常获取该精灵帧,已经乱了,是不是修改了uv坐标导致异常?希望能指教一下

乱了那肯定是没有去正确的合图里面取到内容了。

我的意思是比如我用了您的方法去拿A纹理里面的a精灵帧与B纹理里面的b精灵帧使用了您的方法实现MultiTexture,是显示没问题,正常的,但是会有个问题就是A纹理与B纹理没办法在其他地方正常使用了,比如我们某个功能要用到A纹理里的b精灵帧,就会发现取不到了,取到的位置会显示错误,不知道您这边有解决方案吗

你是不是在编辑器里面看是错乱的。如果你的textureIdx选对了,在浏览器里面看应该就是正常的。


textTexture是在您Layout用到的某个资源的纹理图其他的贴图,但是这边并没有使用到您这边的材质,不知道为什么会位置错乱了

你看看image textureIdx是不是填对了,然后不以编辑器的表现为准。

还有

:grinning:可以加个联系方式吗,可能我表达的有问题

我id就是我wx

期待大佬的杰作

大佬改好了吗,求分享啊

3个月了还没改改好吗大佬

2.4.x我网页、原生都可以,另外我spine 我也实现了原生跟网页的mutil texture
image


mark一下

大佬求分享

那是否能实现,类似自动图集,本来需要8张大图,会打断dc,现在不打断 …
并且不需要手动去拉图片到材质.

NB啊 学习学习了

有大佬在3.4上用过没?