3.0.1 组件中的spriteframe图片丢失了,容易出现这个 Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 10 index 0 is not bounded

图片丢下了,重新保存了场景或者prefab,容易引起 Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 10 index 0 is not bounded 错误 时好坏的?

这个版本是从3.0升级的3.0.1上面的

大佬们看看,解决一下这些问题

10-23 20:28:39.574 25740 25863 E Cocos : 20:28:39 [ERROR]: [ERROR] file G:/Soft/CocosDashboard/resources/.editors/Creator/3.0.1/resources/resources/3d/cocos2d-x-lite/cocos/renderer/gfx-gles3/GLES3Commands.cpp: line 1929
10-23 20:28:39.574 25740 25863 E Cocos : 20:28:39 [ERROR]: Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 10 index 0 is not bounded

大佬们看见了吗?帮忙解决一下

@wangzhe @panda @jare @308303735

https://store.cocos.com/app/detail/3258
我写了个清理prefab的插件
可以试试

找见报错的节点了,删掉就不报错了,在原基础上,重新做删掉的内容,居然还有这个问题,我去
重建了一个prefabs 修补删掉的内容,才解决了问题

谢了 用其他的办法解决了,没有用你这个,现在才回复