[日常bug反馈]:3.3.1动画编辑器 = 呕~

首先动画编辑器进度面板无法拖动,只能通过缩放来定位,但遇到某些编辑器bug,就会遇到如下情况

lao7f-h6n1m

动画编辑器迁移动画异常,在编辑器内无法播放(首次迁移后编辑器正常播放),且游戏中运行时播放的实际是迁移之前的动画

1赞
  1. 鼠标右键的拖动确实失效了我们会处理下,鼠标中键拖动画布的方式是正常的可以先使用中键。并且,动画编辑器并不只提供这一种定位的方式,
  • 按住 Shift 不放后滚动鼠标滚轮,可以向左或向右 平移 画布视图区域,结合 Ctrl 可以 横向 缩放 视图;
  • 直接在菜单栏的上方输入关键帧也可以直接定位 image
  • 可以定位的快捷键还有这些,可以看看,应该对你有帮助

除此之外,那个“如下情况”不知道是什么问题?还请文字描述下,动图并看不明白您想表达的意思。我们会在确认问题后尽快修复。

  1. 提到了首次迁移后正常播放,但是又说编辑器内无法播放,指的是第二次迁移后无法播放还是?提到的“游戏运行时”指的时编辑内的运行还是预览或是构建后?

这边测试迁移后的预览和编辑器运行都是正常的。

说错了,应该是迁移后编辑器首次正常播放,清理缓存后正常

这个总不可能是编辑器运行吧,预览界面,也并非必现

编辑器的浏览器预览只是场景实时的,动画的编辑需要保存后才能正常预览的。

那你的意思是动画编辑器内播放动画和浏览器预览的播放效果不同?且我并没有说没有保存吧?

帧之间的浅蓝色的连接线也没有了,是弃用了吗? 官方文档上还是有的

3.3 已经改为标准的动画曲线了,原来版本的缓动曲线是没有了,要看对应版本的文档

后面版本有没有计划可以方便添加各类型缓动作为曲线预设?
这样需要简单缓动曲线的也不至于不知道怎么画了, 现在是一点办法都没有

你好,我们有计划提供预设的,不过可能不会包含完整的缓动效果。你目前需要用到的哪些缓动 ?

就原来老版本有的那些 Ease In / Out 都要提供的吧, 最好是提供一个地方, 直接使两个 keyframe 之间点击就能生成对应的曲线

恩恩,你说的这些会有的。我指的主要是一部分比较复杂的缓动可能不会提供,目前计划上是提供两帧之间去选择预设的。