一个小白的自我救赎

跳跃病毒这个小游戏是我和小伙伴两个人组成小team研发,由于时间有限,大家各自又有其他的工作事务,凭着一股不知从哪而来的激情和冲劲,在百忙中挤出时间,反复修改反复推敲,孵蛋般地认真,花了差不多1个多月的时间,终于做出了人生第一款小游戏!!!哈哈!!然后激动地整夜睡不着觉,想着怎么让大家认识我们的“孩子”(这称呼虽然够矫情的,但足以见证我们的重视)
说起我们为什么要做游戏呢,首先我确实喜欢打游戏,从小就爱那简单粗暴的街机,慢慢再到风靡初中的劲舞团卡丁车,再一步步到现在的手游网游,初中开始我就已经成为“称职”的网瘾少年,小时候也挨了不少家里“不学无术”的揍,一开始从事棋牌开发的工作,现在每天在公司跟着团队做着换皮的工作,也没有提升自己其他的技能,不都说人要逃离自己的舒适圈吗自己确实过的太“舒服”了,该挑战一下了,和小伙伴讨论了一下,决定好好规划,便开启了游戏开发之旅。
现在自己尝试研究小游戏的策划方案,美术,对于这块,那完全是个妥妥的小白啊,啥啥都不懂的那种,没办法,只有自己上网探索看前辈大神们是怎么做的,一开始就在论坛,官网,B站等收集资源和讯息,和小伙伴每天煲电话粥讨论,构思游戏人物 ,探讨各种玩法,慢慢我们就开始着手做第一款游戏《跳跃病毒》!今天它终于和大家见面了,初次尝试,仅凭两个人有限力量完成设计开发,肯定是有很多需要改进的地方的,希望各位玩家多多提意见,感谢各位啦~~
最后,分享最喜欢的一句话:“人生如逆旅,我亦是行人!”希望与大家共勉,当完成属于自己的一段逆行之旅时,最终的喜悦果实一定是香甜的~

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2赞

体验还不错,就是怪多跳跃的时候会有丢丢卡顿掉帧

和我做的一款游戏除了ui一摸一样- :grinning:不过我的多了一些合成功能

谢谢!我这边在多注意一下

看来 我也得在后面多加一些功能

还阔以。背景那个一闪一闪的星星不错。

大家都一样 做自己一天几毛钱的广告费的游戏动力十足 上班却只会摸鱼

什么时候赚到你一天的工资 艾特我一下让我知道

每关配置发来瞅瞅 各个位置 位置的怪物数量与间距 转动速度等 然后分分钟模仿一款。。

感觉现在小游戏好难发展了

?? 感觉好难

谢谢您得回复

不错,支持一下,风格很简约,是我喜欢的风格,美术做的不错

谢谢您得支持! 主要是现在微信uv好难!

我觉得还挺有意思的,不知道你们数据如何

现在上线第5天 还没到1000

太难了太难了,记得好像是要日活多少才能保底一块的来着?

我也是小白一个 连有些规则都还不懂 而且游戏自然流量好难

大佬也有微信上线得游戏?

兄弟 个人软著咋申请的