3.3.1 打的安卓包性能不是很好 寻求优化建议

机型:华为note8
拖了一个简单的界面,只有桌子和麻将还有骰子动画,但是帧数很低,只有15帧左右
用和合批,draw call我觉得不算高吧,在12。
数值高点的就是triangle,是需要降低模型精度吗?
同华为手机对比了下腾讯的欢乐麻将,感觉欢乐麻将帧数虽然也不是很高,目测应该有30左右,比我这个demo的帧数还是要高点的。
用苹果手机对比,苹果手机跑这个demo帧数是很稳定,但是感觉界面跑一会发热会比欢乐麻将严重。
想问问坛子里的大神,有没有什么好的优化建议

关闭WEB抗锯齿试试
项目设置–Macro Config—ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS 勾去掉

这个是关闭着的

不是单纯的用了图集 drallCall 就降低,

尝试把 所有麻将节点 放到一个 node 下。

然后将麻将图合集。

这么远的视野,有必要高模么??? 有必要么?

渲染耗时占用很高,是否方便私信给个demo吗?先看看性能损耗分布。

插个眼,关注

@maoanjie @huanxinyin 问题有结论吗?我也遇到了相同的问题,在iOS上发热严重

一会就发烫严重 还有点卡顿,感觉性能耗损高

请问你们是否编译的 release 版的 apk 测试的?

在ios上性能好像不是很好

你的麻将是3d模型吗,模型相同,材质texture不同,合批会成功?