这一次带来更加详细完善的文档,以及Aswallow插件包含运行时源码上架
具体更新细节见:Aswallow | Cocos Store
2.x 下的大项目编辑器卡顿是我们经常被问到的问题,建议可以试下这个通过插件实现的解决方案。
非常感谢这位小伙伴 @chenshuai7685780 (街头浪人)
他使用Aswallow2.0插件打出了可运行的IOS包,只需修改 custom-build-scripts/custom-build.js
if (options.platform === “android”) {
extResTargetPath = path.join(options.dest, “assets”, aswallowConfig.externalResPath);
}
改为
if (options.platform === “android”||options.platform === “ios”) {
extResTargetPath = path.join(options.dest, “assets”, aswallowConfig.externalResPath);
}
如果有需要的小伙伴可以参考~
再次感谢 @chenshuai7685780 (街头浪人)小伙伴
赞!!非常实用的插件
这次更新的是一个打自己脸的版本
上一个版本:
@街头浪人
小伙伴的验证AssetBundle
资源,并提供微信小游戏加载别的项目发布的远程bundle的思路还有一个消息:插件涨价了
但后续插件的功能也将会越来越完善,谢谢大家的支持~
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2.1.1
新版本更新
更新新跨项目AssetBundle
协同逻辑,更加流畅而自然
修改外部资源的构建处理,让原生平台构建可配置构建为远程资源或者本地资源
修复加载外部资源后,没有增加asset.refCount
导致资源被释放的问题
支持官方热更新(安卓已测)(感谢@王壮壮)
构建配置优化
适配和测试Creator2.7
涨价到59
3折优惠