图集的使用具体是怎么样的呢?

请问, 在3.0里面, 图集是可以在游戏启动的时候都加载上, 然后游戏里到处调用吗?
这个怎么实现呢… 只看到了

resources.load("test assets/sheep", SpriteAtlas, (err, atlas) => {
    const frame = atlas.getSpriteFrame('sheep_down_0');
    sprite.spriteFrame = frame;
});

这种写法…那不还是需要在每个需要图的地方. 都重新加载一次图集吗? 还是怎么…

经常使用变量存贮起来,如果重复加载会使用缓存资源的,也快

你是说. 我把 atlas 这个作为常量存起来是吗? 后面就直接用这个atlas 获取图集里面的内容就可以了是吧

是这个意思

好的, 我搞一下.谢谢

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