求问大佬们材质选透明(transparent)后渲染顺序错误怎么办

  • Creator 版本: 3.3

  • 目标平台: chrome web

模型需要半透效果,将Technique选transparent后模型渲染遮挡就错误了;
如图头发应该遮挡翅膀才对。

e9l32-7miel

解决了,材质里DepthStencilState的DepthWrite深度写入勾上,就正常了。
求大佬们帮看下我 creator3.3版本camera.screenToWorld计算结果出错 这个问题,持续掉头发中…