使用audiosource播放音效,如果游戏有100个音效,就要建100个audiosource,这样吗
期望同一个音效在播过一次的情况下,下次播放的时候,就不要再下载了,哪位大神帮看下
Just cache it by yourself.
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没有办法自己缓存, playOneShot写死了每次都会下载
音效的问题就是要么自己对象池管理AudioSource,但即便如此同一个音频还是没办法复制;要么就趁早弃用吧 
还是有网络请求
Cache the audiosource in map of static class.
