比较难复现,也不太好解决
说到底,引擎做好了启动进入,但没做好退出销毁,官方默认是跟app进程绑定(不求同年同月生 … 的那种)
我目前思路是,发生Activity onDestroy,就把原生的 AppDeletegate 删除
AppDeletegate 继承与cocos2d::Application, 其析构函数有删除js引擎的操作 ,但引擎的删除不太彻底,如Scheduler、ThreadPool、AutoReleasePool 这些可能还需要自己处理,
AppDeletegate 的创建在 main.cpp