assetManager.loadRemote 加载音乐 无法指定位置播放问题

问题:使用最新的assetManager.loadRemote 加载mp3格式的音乐 在web版本可以正常通过指定AudioClip.currentTime 属性 让音乐在指定位置播放 在安卓平台 这个属性无效 都是重头开始播放,对于做音乐游戏的人来说是比较大的一个问题。
代码示例:
assetManager.loadRemote(url, (err, clip: AudioClip)=>{
this._playMusicClip(1, 20, clip);
})

private _playMusicClip(volume: number, startTime: number, audioClip: AudioClip): void {
this._musicVolume = volume;
this._musicAudio.clip = audioClip;
this._musicAudio.volume = volume;
this._musicAudio.currentTime = startTime;
this._musicAudio.loop = App.GameData.gameState === Constants.GAME_STATE.IN_HOME_PAGE;
this._musicAudio.play();
}

自己临时解决方案:在安卓写一套播放器 使用原生自带的方法播放

重现:

  • Creator 版本:3.32
  • 目标平台: iOS / Android /
  • 重现方式:直接调用既可重现