超级实用的后期效果框架-KylinsPostEffects

麒麟子
官方布道师@Cocos
微信&电话: (+86) 18081177883
服务内容:引擎咨询、行业探讨、技术交流(渲染效果、性能优化、兼容性等)、反馈收集等

有需要的小伙伴加麒麟子微信 qilinzi6666 (四个6哦)

1赞

mask,麒麟子:ox:

大佬牛逼!

大佬厉害!

:cow: :beer: plus

牛皮!!!

大佬牛批!

大佬牛批!

大佬牛批Plus Pro Max Ultra Ultimate Privilege…

酷炫!!!

赞 

终于出来了 哈哈~等了好久

[.WebGL-0000338A00216280] GL_INVALID_OPERATION: Feedback loop formed between Framebuffer and active Texture.

在我的工程里插件引入后 绑定到节点上
打开效果就会报这个错 然后会黑屏 不知道是什么原因

看一下试玩链接,看试玩链接能否在你的电脑上跑

试玩链接没问题 我导入了你的那个火球 加了扰动 但是在PostEFXMgr里开启效果后 就会报这个错 然后就黑了 不开启的时候是这个截图的样子

这类项目问题,直接微信我就行。论坛聊这个效率低。

ok 我是想着也许别人有相同问题可能能找到答案 :joy:


目前受RT流程的影响,Main Camera不能渲染UI_3D这个Layer,大家去掉即可。

或者加上一句
mainCamera.visibility &= ~Layer3D.UI_3D.mask;
至于为什么会有影响,需要问引擎组大佬了。

差点看成了Laya3D.ts

这个好啊,正需要呢