我是用web端测试的,内存还是会随着切换场景增长,预制体的释放有同样的问题,比较大的项目都必须去释放资源,没办法保留预制体做切换
大概定位到了内存瓶颈,实例化节点后,对象池缓存了太多了对象了,我们设计下算法解决这个问题
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赞赞赞~~
有问题的同学可以尝试合下这个 pr,我这边测试下来内存能够正常下降,我们会在优化后合并到下个版本
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2.x也要修复下,谢谢
3.4正式版本会合并这个吗?
3.4能修复吗
会争取在 3.4 中合并,这个需要很严谨的测试
请问如果场景化,如何实现退出B场景时,恢复A场景跳转B场景前的情况。
举个例子,我很少遇到这种需求,如果真的有,那也是用其他变量记录下来即可,跳转场景后就 恢复过来,即使你用预制体,难道你为了懒而不消除预制体吗?如此庞大,多跳几个预制体还得了!
什么平台呢?
安卓原生环境
现在3.1 3.2 3.3 都是这种问题 内存只增不减
2.4.x一样,别说了,就没有内存不泄漏的,官方还是脚踏实地搞好内存泄漏的bug先吧,不然几g内存够用。。。
抱歉,我们确认一下问题,能麻烦你提供下平台,引擎版本等信息么,如果方便的话,能有一个 demo 最好了~
抱歉,2.x 的问题,我们会在下个版本修复
好的,那我们先自己确认下
2.4.7千万别急着出,一定要修复内存的bug再出,打包win10 exe后有内存泄漏的现象,客户公共场合敞开程序,得挂机10多个小时,内存泄露会导致死机卡机死掉
可能会让你失望,你看前几天官方透露出的247的修改列表里 压根就不带提内存的事情的,改的那些东西都加起来也就是个芝麻 内存这个西瓜碰都不去碰